El diseño es una palabra que abarca grandes significados, pero tenemos claro que su punto de partida se refleja en la idea o concepto del proyecto a diseñar. Según la conferencia en clase el diseño es mucho mas que forma, tamaño e idea, es una relación entre sentimiento, razonamiento, funcionalidad, tecnicismo, objetividad y entendimiento de un problema a resolver. Generar una metodología de diseño es una experiencia subjetiva, ya que cada diseñador tiene su propio estilo para elaborar su concepto en base a un proyecto. Mi intención en esta reflexion es estudiar ese proceso de diseño a través de los diseñadores o arquitectos analizados en clase, para poder comparar las similitudes, diferencias y complejidades sobre unos y otros.
El proyecto Menil Museum diseñado por Renzo Piano ilustra como el arquitecto a través de un proceso de diseño crea unas piezas curvas en el techo del museo con el propósito de combinar iluminación, textura y estructura en un mismo elemento. Es muy interesante la evolución de esta pieza, la cual se repite por toda la superficie del edificio. A simple vista se podría decir que es una curva sencilla, pero cuando estudias el mecanismo de la misma puedes visualizar la complejidad y el razonamiento que conlleva este diseño. Otro ejemplo de diseño es una silla, a veces pensamos que es algo simple y no valoramos la funcionalidad que debe existir en ellas. Por ejemplo, una silla debe ser cómoda, funcional y depende del diseñador enfocada en la parte estética. Lo mas curioso de esos diseños es que la mayoría de las veces vende mas una silla que agrade visualmente que la comodidad perfecta para nosotras los seres humanos. Por esta y muchas razones se considera subjetivo el proceso de diseño, ya que el diseñador es el que decide la importancia de cada elemento que componga el proyecto. Otro ejemplo que incorporo es el teléfono, esta claro que este mecanismo es diseñado con la función de poderse comunicar unos a los otros, pero también conlleva un diseño no solo funcional también estético, ya que hoy día el teléfono ha ido disminuyendo en tamaño y aumentando en ventas. Si nosotros hoy en día diseñáramos teléfonos como hace 50 años atrás no venderíamos el porcentaje necesario. Por estas y muchas razones es que pienso que la estética es importante, pero sobre la estética coloco ese aspecto funcional, ya que esa función lograra que tu proyecto cumpla con el punto fundamental que refleja un buen diseño.
Según Vilém Flusser el diseñador suele ser un engañador de las ideas, ya que llevan al ser humano a contemplar pensamientos totalmente amorfos que funcionan para burlarse de los cuerpos de gravedad. Esto me pareció muy interesante, ya que el diseñador en mucho de los casos tiene la vision hacia el futuro, todo depende de su intención al diseñar. Por ejemplo, Vilém menciona el diseño de una palanca con la imitación de un brazo artificial, con el propósito de explicar que diseños como este engañan la gravedad y al mismo tiempo nos libera a nosotros los seres humanos de nuestras condiciones naturales.
En conclusión, analizando las técnicas de diseño y la opinion de Vilén Flusser puedo definir en mis propias palabras que un diseñador es el que analiza un problema con el propósito de buscar una solución a través del diseño. Los problemas en la mayoría de los casos suelen ser muy complejos, por lo tanto el diseñador debe ser capaz de desarrollar soluciones efectivas. En mi opinion el diseño no se ve reflejado en el avance de la tecnología ni mucho menos en la opinion critica, el diseño es algo que va mas lejos, con el propósito de alcanzar el nivel funcional, técnico y creativo, ya que ser diseñador es una forma de ver la vida y de componer ideas que creen multiples proyectos.
El proyecto Menil Museum diseñado por Renzo Piano ilustra como el arquitecto a través de un proceso de diseño crea unas piezas curvas en el techo del museo con el propósito de combinar iluminación, textura y estructura en un mismo elemento. Es muy interesante la evolución de esta pieza, la cual se repite por toda la superficie del edificio. A simple vista se podría decir que es una curva sencilla, pero cuando estudias el mecanismo de la misma puedes visualizar la complejidad y el razonamiento que conlleva este diseño. Otro ejemplo de diseño es una silla, a veces pensamos que es algo simple y no valoramos la funcionalidad que debe existir en ellas. Por ejemplo, una silla debe ser cómoda, funcional y depende del diseñador enfocada en la parte estética. Lo mas curioso de esos diseños es que la mayoría de las veces vende mas una silla que agrade visualmente que la comodidad perfecta para nosotras los seres humanos. Por esta y muchas razones se considera subjetivo el proceso de diseño, ya que el diseñador es el que decide la importancia de cada elemento que componga el proyecto. Otro ejemplo que incorporo es el teléfono, esta claro que este mecanismo es diseñado con la función de poderse comunicar unos a los otros, pero también conlleva un diseño no solo funcional también estético, ya que hoy día el teléfono ha ido disminuyendo en tamaño y aumentando en ventas. Si nosotros hoy en día diseñáramos teléfonos como hace 50 años atrás no venderíamos el porcentaje necesario. Por estas y muchas razones es que pienso que la estética es importante, pero sobre la estética coloco ese aspecto funcional, ya que esa función lograra que tu proyecto cumpla con el punto fundamental que refleja un buen diseño.
Según Vilém Flusser el diseñador suele ser un engañador de las ideas, ya que llevan al ser humano a contemplar pensamientos totalmente amorfos que funcionan para burlarse de los cuerpos de gravedad. Esto me pareció muy interesante, ya que el diseñador en mucho de los casos tiene la vision hacia el futuro, todo depende de su intención al diseñar. Por ejemplo, Vilém menciona el diseño de una palanca con la imitación de un brazo artificial, con el propósito de explicar que diseños como este engañan la gravedad y al mismo tiempo nos libera a nosotros los seres humanos de nuestras condiciones naturales.
En conclusión, analizando las técnicas de diseño y la opinion de Vilén Flusser puedo definir en mis propias palabras que un diseñador es el que analiza un problema con el propósito de buscar una solución a través del diseño. Los problemas en la mayoría de los casos suelen ser muy complejos, por lo tanto el diseñador debe ser capaz de desarrollar soluciones efectivas. En mi opinion el diseño no se ve reflejado en el avance de la tecnología ni mucho menos en la opinion critica, el diseño es algo que va mas lejos, con el propósito de alcanzar el nivel funcional, técnico y creativo, ya que ser diseñador es una forma de ver la vida y de componer ideas que creen multiples proyectos.